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我想了解关于这款游戏的制作团队的信息,你可以和我说说吗?

Milthm 是由“森零”团队研发的非商业游戏,团队成员大多由学生组成。

Milthm 的起源可以追溯到团队中几位热爱音游开发的小伙伴们。他们从小就对游戏充满了热情,甚至早在几年前就已经制作过几款以圆形音符和线条轨道为主的小型音游,只是当时的他们还没有想到要将这些作品公开。

2022 年底,团队中的一位成员在参与“西二在线”学生工作室的Unity方向加入考核时,心血来潮地制作了《Milthm》的原型。 当时的考核要求参加的人设计一个平台下落游戏,这位团队成员整了个活,心想:<s>下落式音游也是平台下落游戏</s>,于是花了一天的时间制作出了《Milthm》的最初版本, 当时的版本只有一个轨道,谱面是通过转换Osu!Taiko的谱面进行测试的。

2023 年初,我们决定将这个游戏进一步完善,添加了读取 Osu!Mania 和 Malody 谱面的功能。 怀着记录生活的心情,我们在 Bilibili 上发布了游戏的演示视频。 没想到,视频很快就引起了大家的关注,这也给了我们更大的动力去把游戏做得更好。

2023 年 2 月 15 日,《Milthm》的开发团队成立了。 大家一起谋划游戏的玩法、剧情设定、美术风格等等。 经过一段时间的摸索,《Milthm》放弃了向社区音游的方向发展。 同时,也确定下来了游戏的核心元素 —— 雨。 与此同时,角色“露薇娅”也在此时诞生,虽然当时她还没有名字,大家开玩笑地称她为“没有名字的可怜女主”。

2023 年 3 月,《Milthm》在 TapTap 开放了预约。 同时,确定了序章的歌曲列表,也确定好了剧情的各种细节。 在一个月内,《Milthm》突破了 一万次预约。 而此时,《Milthm》仍然是一个依赖于读取 Osu!Mania 和 Malody 谱面的定轨游戏。

经过几个月的努力,2023 年 5 月,大家终于敲定了最终的玩法。虽然它不算特别新颖,但我们一致认为,更重要的或许是把游戏做得好玩。 我们希望能带给玩家更多的乐趣,而不仅仅是追求所谓的创新。

2023 年 6 月,经过一个月的开发,制谱器的雏形终于完成了。 而此时,我们也使用初版制谱器制作出了《Milthm》最早的两个谱面,也就是“Welcome to Milthm”和“Oiiaioooooiai”。 我们创建了 b站 官号,并投稿了第一个视频。 标题是:[新音游]Milthm新手教程-退出创新赛道

在那个视频发布以后,《Milthm》的开发进度突飞猛进,现在开发团队内贡献重要力量的成员,大多也是在这个时期加入的。 随后,我们在 8 月初 完成了序章所有谱面的制作,并展开了内部测试。 TapTap 上的预约次数 也在此时突破了 10 万次。

2023 年 9 月,《Milthm》 1.0 版本开发完成。经过两次公开测试后,我们对游戏进行了优化,并添加了更多单曲。 终于,在 2023 年 11 月 17 日,《Milthm》 1.0 正式开放下载。在团队所有人的共同努力下,我们实现了这个目标。 在开放下载的第一周,游戏突破了 10 万次下载。

而就在最近(2024 年 8 月),《Milthm》的全球安装量已经接近 100 万。 这一切的成就,都是我们团队每一个成员共同努力的结果。 我们也要感谢正在阅读这段文字的你,感谢你对《Milthm》的支持与关注。

那你们都靠什么吃饭呢?

《Milthm》本身是完全免费的,我们也拒绝插入任何商业广告。有时我们甚至需要自掏腰包来支持开发。 对我们来说,开发《Milthm》更像是一种热爱的表达,是我们的业余爱好。